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《剑灵》与时尚携手 开启游戏新气象

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发表于 2023-1-17 20:31:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
  作为一年一度的玩家狂欢大趴——腾讯游戏嘉年华TGC,总是力求带给玩家如同晨曦初露般的新鲜感。回望2013年的TGC,少女时代现场献唱《剑灵》主题曲,瞬间HIGH全场的氛围还余温犹在,而2014年《剑灵》却摇身一变,在11月29日的灵芝派对上,与大咖对话时尚,为今年TGC注入了一股全新的风气。






SOUL PARTY成时尚盛典 《剑灵》异彩大放TGC

  神秘剧情、游戏任务、服装大赛,这一系列活动为《剑灵》灵芝派对造足了氛围。而《剑灵》也不失众望,将本届灵芝派对打造成时尚盛典,让玩家大呼“时尚范”。

  29日当日,除了有余家安的再次出席,兑现了4月的“诺言”,公布了自己精心准备数月的《剑灵》专属服装之外。还首次揭晓了国服签约画师短笛为一周年专门设计的服装“枫情万种”,红白的主题配色,既极具时尚感,又呼应了秋韵。据说这套服装会在下月植入游戏,并且在《剑灵》世界中取得极高成就的少部分玩家才可获得。





  除了时尚大咖们的助阵,之前一直吊足了玩家们味口的新职业——咒术师,终于拨开云遮雾绕的猜想,现出真身。在专属独立展台上,《剑灵》用神秘剧情揭露全新职业——咒术师。为了更好地展示新职业,《剑灵》特意邀请了中韩最强王者赛中的明星选手进行了一场新职业的PK show。





  但开风气欲为师 《剑灵》跨界合作打开MMORPG新气象

  互联网上流行着一句话:谁把握住90后,谁就把握住了未来。而《剑灵》正是这句话的实践者。作为MMORPG网游的新领军,其份额绝大部分是由90后玩家贡献,就连此前的《剑灵》中韩对抗赛里的中国选手,90后也不在少数。那么,腾讯到底掌握了什么秘籍?能够如此准确地把握住90后的游戏心理特性呢?

  早在2014年4月UP发布会上,腾讯公司副总程武就在采访中表示,生活就是娱乐,娱乐就是生活。而《剑灵》吸引90后玩家的利器,就在这句话上。《剑灵》精准地把脉90后的审美和生活观,在游戏玩法不断升级更新的同时,留有余力让自身的其他元素向玩家生活靠拢。第一个切入点,就在于90后的视觉审美上。对于成长于一个物质生活较为丰富,而互联网发展又日新月异的90后,他们对于时尚的触感更敏锐,要求也更为苛刻。一味求新求怪,只如同“杀马特”一般,从标新立异沦为异类。由于没有根基,游戏时尚只能也只会是“半天云里跑马,早晚露马脚”。

  所以腾讯选择了与余家安联手,将游戏时尚与传统领域时尚进行交集,让游戏时尚不再只是无源之水。而对于腾讯互娱整体布局来说,《剑灵》作为先驱,与余家安的合璧,绝然不会是“一枝独秀”,而是开了一种全新的风气,相信不久,接踵而至的会有影视、文学、动漫等等,想象空间巨大。





 尽一目以传精神 牵一发而动全身

  无论是处于产业链的任何环节,只要自身的市场价值饱满,就能向产业链的其他方向延伸发展。从《剑灵》跨界时尚就能验证这个说法,而其自身的价值就是150万人同时在线的用户们。相信这也是余家安相中《剑灵》的主要原因。深厚的用户积累,已经成为了《剑灵》前行的最大驱动力,而《剑灵》的前行方向又是以用户为导向,以更加丰富的玩法和符合目标人群的视觉画面来吸引玩家,反哺根基。

  跨界时尚,重点不在时尚,而在跨界。换言之,亦是“泛娱乐”。《剑灵》跨界,时尚不是唯一,也不会是结束。比如跨界文学,《剑灵》系列小说,然后是动漫,甚至到电影,这都是非常有可能的。再试想,《剑灵》能如此,腾讯其他的游戏就不能?这样的阵容,确实足够惊人了。

  但光有设想还是不够的,想法要大胆,动作要精细。无论是《剑灵》跨界少女时代,还是联手余家安,如何将两者之间的价值最大化,将会是之后腾讯需要探索的主要课题。
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